Sevilay ÇOBAN
[email protected]
Son yıllarda Peak Games ve Dream Games üzere milyar dolarlık muvaffakiyet hikâyeleriyle global yatırımcıların dikkatini çeken Türkiye oyun sektörü, şimdi yeni bir büyüme dönemine hazırlanıyor. Dalın en değerli buluşma noktalarından biri olan Gaming İstanbul (GIST), hem milletlerarası etkinlik ölçeğini büyütmeyi hem de Türkiye’nin oyun ekosistemini global rekabette daha üst sıralara taşımayı hedefliyor. DÜNYA Gazetesi’ne konuşan Gaming İstanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, 18-20 Eylül tarihleri arasında düzenlenecek GIST 2026’nın yeni devirde farklı bir vizyonla yoluna devam ettiğini söylerken, aktifliğin yalnızca bir fuar değil, birebir zamanda oyun geliştiricileri, yatırımcılar ve yayıncıları buluşturan milletlerarası bir platform olduğunu tabir etti. Devrim, “2018 yılında dünyanın en büyük sekizinci oyun aktifliği pozisyonuna ulaşan Gaming İstanbul’u 2030 yılına kadar birinci beş tertip arasına taşımayı hedefliyoruz. Bu yalnızca aktifliğin büyümesi manasına gelmiyor; Türkiye oyun ekosisteminin memleketler arası görünürlüğünü de değerli ölçüde artıracak” dedi.
50 bin ziyaretçi bekleniyor
Gaming İstanbul’un iki farklı yapıya sahip olduğunu anlatan Devrim, tüketicilere yönelik şenlik kısmının yanı sıra profesyonelleri buluşturan güçlü bir B2B tertibi gerçekleştirdiklerini söyledi. Bu yıl yaklaşık 50 bin ziyaretçi ağırlamayı hedeflediklerini belirten Devrim, geliştiriciler, yayıncılar, yatırımcılar ve dal profesyonellerinden oluşan yaklaşık 2 bin 500 kişinin de iş geliştirme aktifliklerine katılmasının beklendiğini kaydetti.
İstanbul, Avrupa’da ikinci sırada
Türkiye’nin oyun geliştirme tarafında dünyanın dikkatini çeken ülkelerden biri haline geldiğini söyleyen Devrim, özellikle İstanbul’un Avrupa’daki pozisyonuna dikkat çekti. “İstanbul bugün Londra’nın akabinde Avrupa’da en fazla oyun stüdyosuna sahip ikinci kent konumunda bulunuyor” diyen Devrim, Ankara, İzmir ve Denizli üzere kentlerde de güçlü oyun geliştirme merkezlerinin oluştuğunu belirtti. Son beş yılda oyun bölümünün Türkiye’de en fazla yatırım çeken alanlardan biri olduğuna işaret eden Devrim, üniversitelerde yetişen genç yazılımcılar ve oyun tasarımcılarının ekosistemi daima beslediğini lisana getirdi.
Türkiye’de 50 milyon kişi oyun oynuyor
Türkiye’deki oyuncu kitlesinin her geçen yıl büyüdüğünü belirten Devrim, taşınabilir oyunlar dâhil yaklaşık 50 milyon kişinin tertipli olarak oyun oynadığını tabir etti. Oyuncuların yaş aralığının 3 ile 80 arasında değiştiğini söyleyen Devrim, en yoğun kitlenin ise 12-25 yaş kümesinde bulunduğunu kaydetti. Türkiye’deki yıllık oyun harcamalarının yaklaşık 1 milyar dolar düzeyine ulaştığını aktaran Devrim, global oyun iktisadının ise artık müzik ve sinema sanayilerinin toplamından daha büyük bir hacme ulaştığını aktardı. Oyun sektörünün sadece yazılım ihracatı açısından değil, donanım tarafında da kıymetli bir pazar oluşturduğuna dikkati çeken Devrim, Türkiye’nin oyun bilgisayarı satışlarında Avrupa’nın en büyük pazarlarından biri olduğunu bildirdi.
Kadın oyuncuların oranı yüzde 45’e ulaştı
Türkiye’de oyuncu profilinin sanılanın bilakis hayli istikrarlı olduğunu söyleyen Devrim, oyuncuların yaklaşık yüzde 45’ini bayanların oluşturduğu bilgisini paylaştı. Bayan oyuncuların bilhassa taşınabilir ve HyperCasual oyunlarda yoğunlaştığını, PC ve konsol tarafında ise erkek oyuncuların yüklü olduğunu tabir eden Devrim, oyun geliştirme süreçlerinde de bayanların sayısının giderek arttığını kaydetti. Bayanların bilhassa oyun tasarımı, kıssa geliştirme ve yaratıcı süreçlerde değerli muvaffakiyetler elde ettiğinin altını çizen Devrim, Gaming İstanbul olarak bayan girişimcilerin bölüme daha fazla katılmasını sağlayacak dayanak sistemleri üzerinde çalıştıklarını lisana getirdi.
Yapay zekâ üretimi hızlandırıyor, ancak oyuncular temkinli
Devrim, yapay zekânın oyun geliştirme süreçlerini değerli ölçüde değiştirdiğine dikkati çekerek, “Teknoloji bilhassa yazılım geliştirme, test süreçleri ve oyun mekaniklerinin oluşturulmasında yoğun biçimde kullanılıyor. Buna rağmen yapay zekâ ile üretilen görseller konusunda bilhassa PC ve konsol oyuncularının daha hassas davranıyor. Oyuncular kıssayı ve görsel dünyayı insan emeğinin eseri olarak görmek istiyor. Yapay zekâ ile oluşturulan içerikler kimi oyuncularda yapaylık hissi oluşturabiliyor. Bu nedenle birçok oyun şirketi görsel üretimde yapay zekâ kullanımını yine değerlendirmeye başladı” dedi. Taşınabilir oyunlarda ise kıssanın ikinci planda olması sebebiyle yapay zekâ ile üretilen görsellerin daha kolay kabul gördüğünü kaydeden Devrim, gelecekte yapay zekânın oyun kesiminde üretim süreçlerini hızlandıran vazgeçilmez teknolojilerden biri olmaya devam edeceğini kelamlarına ekledi.
Yeni unicorn’lar yolda
Türkiye’nin bugüne kadar çıkardığı unicorn şirketlerin kıymetli kısmının oyun bölümünden geldiğini vurgulayan Devrim, Peak Games ve Dream Games’in milletlerarası muvaffakiyetlerinin yeni girişimcilere ilham verdiğini belirtti. Bugüne kadar çıkan unicorn’ların üçte birinin oyun bölümünden geldiğine işaret eden Devrim, “Önümüzdeki üç yıl içerisinde yeni oyun unicorn’larının çıkmasını bekliyoruz. Türkiye’nin taşınabilir oyun tarafındaki muvaffakiyetini artık PC ve konsol oyunlarına da taşıması gerekiyor. Kesim yatırımlarının bu alana yanlışsız kaymaya başladı. Gaming İstanbul olarak yatırımcılarla oyun girişimcileri arasında kıymetli bir köprü vazifesi üstleniyoruz. Aktiflik kapsamında yatırım panelleri, oyunların gelir modellerine ait oturumlar ve yatırımcı buluşmaları düzenliyoruz. Ayrıyeten üniversitelerdeki oyun kulüpleri ve oyun geliştirme merkezleriyle yakın iş birliği yürütüyoruz. Bağımsız oyun stüdyolarına fiyatsız yahut düşük maliyetli iştirak imkânı sağlayarak genç girişimcilerin memleketler arası yatırımcılarla buluşmasını destekliyoruz” diye konuştu.
Vargı Ekonomi Haberleri