Pazartesi, 03 Ağustos 2026
Vargı Haber
SON DAKİKA
Vargı Haber
Главная
Категории
DoğrulamaPiyasalarEkonomiŞirket HaberleriKişisel FinansAnalizSözlükResmi İlanlar
Servisler
Hava Durumu Namaz Vakitleri Nöbetçi Eczane Puan Durumu Döviz / Borsa Gazeteler Canlı TV
İçerik
Köşe Yazıları Foto Galeri Video
Hesap
Üye Girişi
Oyun iktisadında çıta 50 milyon oyuncuyla yükseliyor
Ekonomi

Oyun iktisadında çıta 50 milyon oyuncuyla yükseliyor

Taşınabilir oyunlarda global muvaffakiyet öyküleri çıkaran Türkiye, şimdi PC ve konsol oyunlarında da büyümeyi hedefliyor. Gaming İstanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, İstanbul’un Avrupa’nın en fazla oyun stüdyosuna sahip ikinci kenti haline geldiğini belirterek, “2030’da Gaming İstanbul’u dünyanın en büyük beş oyun etkinliğinden biri yapmak istiyoruz” dedi.
05:48
Melihcan Şimşek
~6 dk
73
Melihcan ŞimşekYayın: 28.07.2026 · Güncelleme: 03.08.2026

Sevilay ÇOBAN
[email protected]

Son yıllarda Peak Games ve Dream Games üzere milyar dolarlık muvaffakiyet hikâyele­riyle global yatırımcıların dik­katini çeken Türkiye oyun sek­törü, şimdi yeni bir büyüme dö­nemine hazırlanıyor. Dalın en değerli buluşma noktaların­dan biri olan Gaming İstanbul (GIST), hem milletlerarası etkin­lik ölçeğini büyütmeyi hem de Türkiye’nin oyun ekosistemini global rekabette daha üst sıra­lara taşımayı hedefliyor. DÜN­YA Gazetesi’ne konuşan Gaming İstanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, 18-20 Eylül ta­rihleri arasında düzenlenecek GIST 2026’nın yeni devirde farklı bir vizyonla yoluna devam ettiğini söylerken, aktifliğin yal­nızca bir fuar değil, birebir zaman­da oyun geliştiricileri, yatırım­cılar ve yayıncıları buluşturan milletlerarası bir platform oldu­ğunu tabir etti. Devrim, “2018 yılında dünyanın en büyük seki­zinci oyun aktifliği pozisyonuna ulaşan Gaming İstanbul’u 2030 yılına kadar birinci beş tertip arasına taşımayı hedefliyoruz. Bu yalnızca aktifliğin büyüme­si manasına gelmiyor; Türkiye oyun ekosisteminin memleketler arası görünürlüğünü de değerli ölçü­de artıracak” dedi.

50 bin ziyaretçi bekleniyor

Gaming İstanbul’un iki fark­lı yapıya sahip olduğunu anla­tan Devrim, tüketicilere yö­nelik şenlik kısmının yanı sıra profes­yonelleri buluşturan güçlü bir B2B tertibi gerçek­leştirdiklerini söyledi. Bu yıl yaklaşık 50 bin ziyaretçi ağır­lamayı hedeflediklerini belir­ten Devrim, geliştiriciler, ya­yıncılar, yatırımcılar ve dal profesyonellerinden oluşan yaklaşık 2 bin 500 kişinin de iş geliştirme aktifliklerine katıl­masının beklendiğini kaydetti.

İstanbul, Avrupa’da ikinci sırada

Türkiye’nin oyun geliştir­me tarafında dünyanın dikkati­ni çeken ülkelerden biri haline geldiğini söyleyen Devrim, özel­likle İstanbul’un Avrupa’daki pozisyonuna dikkat çekti. “İstan­bul bugün Londra’nın akabinde Avrupa’da en fazla oyun stüd­yosuna sahip ikinci kent konu­munda bulunuyor” diyen Dev­rim, Ankara, İzmir ve Denizli üzere kentlerde de güçlü oyun ge­liştirme merkezlerinin oluştu­ğunu belirtti. Son beş yılda oyun bölümünün Türkiye’de en faz­la yatırım çeken alanlardan bi­ri olduğuna işaret eden Devrim, üniversitelerde yetişen genç ya­zılımcılar ve oyun tasarımcıla­rının ekosistemi daima besle­diğini lisana getirdi.

Türkiye’de 50 milyon kişi oyun oynuyor

Türkiye’deki oyuncu kit­lesinin her geçen yıl bü­yüdüğünü belirten Devrim, taşınabilir oyunlar dâhil yaklaşık 50 mil­yon kişinin tertipli olarak oyun oynadığını tabir etti. Oyuncula­rın yaş aralığının 3 ile 80 arasın­da değiştiğini söyleyen Devrim, en yoğun kitlenin ise 12-25 yaş kümesinde bulunduğunu kay­detti. Türkiye’deki yıllık oyun harcamalarının yaklaşık 1 mil­yar dolar düzeyine ulaştığını aktaran Devrim, global oyun iktisadının ise artık müzik ve sinema sanayilerinin topla­mından daha büyük bir hacme ulaştığını aktardı. Oyun sektö­rünün sadece yazılım ihraca­tı açısından değil, donanım tarafında da kıymetli bir pazar oluşturduğuna dikkati çeken Dev­rim, Türkiye’nin oyun bilgisayarı sa­tışlarında Avru­pa’nın en büyük pazarlarından biri olduğunu bildirdi.

Kadın oyuncuların oranı yüzde 45’e ulaştı

Türkiye’de oyuncu profilinin sanılanın bilakis hayli istikrarlı olduğunu söyleyen Devrim, oyuncuların yaklaşık yüzde 45’ini bayanların oluşturduğu bilgisini paylaştı. Bayan oyuncuların bilhassa taşınabilir ve HyperCasual oyunlarda yoğunlaştığını, PC ve konsol tarafında ise erkek oyuncuların yüklü olduğunu tabir eden Devrim, oyun geliştirme süreçlerinde de bayanların sayısının giderek arttığını kaydetti. Bayanların bilhassa oyun tasarımı, kıssa geliştirme ve yaratıcı süreçlerde değerli muvaffakiyetler elde ettiğinin altını çizen Devrim, Gaming İstanbul olarak bayan girişimcilerin bölüme daha fazla katılmasını sağlayacak dayanak sistemleri üzerinde çalıştıklarını lisana getirdi.

Yapay zekâ üretimi hızlandırıyor, ancak oyuncular temkinli

Devrim, yapay zekânın oyun geliştirme süreçlerini değerli ölçüde değiştirdiğine dikkati çekerek, “Teknoloji bilhassa yazılım geliştirme, test süreçleri ve oyun mekaniklerinin oluşturulmasında yoğun biçimde kullanılıyor. Buna rağmen yapay zekâ ile üretilen görseller konusunda bilhassa PC ve konsol oyuncularının daha hassas davranıyor. Oyuncular kıssayı ve görsel dünyayı insan emeğinin eseri olarak görmek istiyor. Yapay zekâ ile oluşturulan içerikler kimi oyuncularda yapaylık hissi oluşturabiliyor. Bu nedenle birçok oyun şirketi görsel üretimde yapay zekâ kullanımını yine değerlendirmeye başladı” dedi. Taşınabilir oyunlarda ise kıssanın ikinci planda olması sebebiyle yapay zekâ ile üretilen görsellerin daha kolay kabul gördüğünü kaydeden Devrim, gelecekte yapay zekânın oyun kesiminde üretim süreçlerini hızlandıran vazgeçilmez teknolojilerden biri olmaya devam edeceğini kelamlarına ekledi.

Yeni unicorn’lar yolda

Türkiye’nin bugüne kadar çıkardığı unicorn şirketlerin kıymetli kısmının oyun bölümünden geldiğini vurgulayan Devrim, Peak Games ve Dream Games’in milletlerarası muvaffakiyetlerinin yeni girişimcilere ilham verdiğini belirtti. Bugüne kadar çıkan unicorn’ların üçte birinin oyun bölümünden geldiğine işaret eden Devrim, “Önümüzdeki üç yıl içerisinde yeni oyun unicorn’larının çıkmasını bekliyoruz. Türkiye’nin taşınabilir oyun tarafındaki muvaffakiyetini artık PC ve konsol oyunlarına da taşıması gerekiyor. Kesim yatırımlarının bu alana yanlışsız kaymaya başladı. Gaming İstanbul olarak yatırımcılarla oyun girişimcileri arasında kıymetli bir köprü vazifesi üstleniyoruz. Aktiflik kapsamında yatırım panelleri, oyunların gelir modellerine ait oturumlar ve yatırımcı buluşmaları düzenliyoruz. Ayrıyeten üniversitelerdeki oyun kulüpleri ve oyun geliştirme merkezleriyle yakın iş birliği yürütüyoruz. Bağımsız oyun stüdyolarına fiyatsız yahut düşük maliyetli iştirak imkânı sağlayarak genç girişimcilerin memleketler arası yatırımcılarla buluşmasını destekliyoruz” diye konuştu.

Vargı Ekonomi Haberleri

Bu habere tepkin ne?
Kaynak: Vargı Haber  |  Yazar: Melihcan Şimşek
Google'da Tercih Edilen Kaynak olarak ekle
Vargı Haber bağımsız bir yayın kuruluşudur. Haberlerimiz editöryel ilkelerimize uygun olarak hazırlanır; doğruluk, tarafsızlık ve şeffaflık ilkelerine bağlı kalınır. Hatalı bir bilgi tespit ederseniz bizimle iletişime geçebilirsiniz.
Yazı Boyutu
100%
Похожие новости
Комментарии (0)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap
Sonraki Haber
İktisat ve siyaset gündemi - 28 Temmuz 2026
Ekonomi
İktisat ve siyaset gündemi - 28 Temmuz 2026
Okumaya devam et →
Büyütülmüş görsel
Vargı Haber
Ana ekrana ekle, uygulama gibi kullan